U niversitas gunadarma sk no. 92 / dikti / Kep /1996


download 127.37 Kb.
jenengU niversitas gunadarma sk no. 92 / dikti / Kep /1996
Kaca1/2
KoleksiDokumen
t.kabeh-ngerti.com > Sastra > Dokumen
  1   2

UNIVERSITAS GUNADARMA

SK No. 92 / DIKTI / Kep /1996


Fakultas Ilmu Komputer, Teknologi Industri, Ekonomi, Teknik Sipil & Perencanaan, Psikologi, Sastra

Program Diploma (D3) Manajemen Informatika, Teknik Komputer, Akuntansi Komputer, Manajemen Keuangan dan Pemasaran Terakreditasi

Program Sarjana (S1) Sistem Informasi, Sistem Komputer, Teknik Informatika, Teknik Elektro, Teknik Mesin,

Teknik Industri, Akuntansi, Manajemen, Arsitektur, Teknik Sipil, Psikologi, Sastra Inggris T e r a k r e d i t a s i

ProgramMagister (S2) Manajemen Sistem Informasi, Manajemen, Teknik Elektro

Program Doktor (S3) Ilmu Ekonomi, Teknologi Informasi / Ilmu Komputer

SUMBANGAN SOAL UJIAN UTAMA





Mata Kuliah

Fakultas

Jenjang / Jurusan

Tingkat / Kelas

Semester / Tahun

:

:

:

:

:

Rekayasa Perangkat Lunak 2 */**

Teknologi Industri

S1 / Teknik Informatika

IV / 4 IA 01 - 15

ATA 2008 / 2009

Tanggal

Waktu

Dosen

Sifat Ujian

Juml. Soal

:

:

:

:

:

2010

120 menit

TIM

Tutup Buku

Pilihan

Petunjuk Umum :

  • Berdo’alah terlebih dahulu sebelum mengerjakan.

  • Pilihlah satu jawaban yang Anda anggap benar.

  • Bacalah terlebih dahulu Petunjuk Khusus pada soal terakhir ujian ini.

  • Percayalah dengan kemampuan diri sendiri. Insya ﷲ , hasil yang didapat lebih baik.




Soal No. 1 – 72 tentang UML

  1. Urutan langkah untuk proses analisis kebutuhan adalah…

  1. identifikasi masalah – evaluasi masalah – pemodelan – review.

  2. identifikasi masalah – pemodelan – evaluasi masalah – spesifikasi.

  3. identifikasi masalah – evaluasi masalah – pemodelan – review – spesifikasi.

  4. identifikasi masalah – evaluasi masalah – pemodelan – spesifikasi – review.




  1. Pertanyaan yang bukan memfokuskan untuk menemukan siapa yang membutuhkan software tersebut adalah…

  1. siapa yang membutuhkan sistem serta personal di belakangnya ?

  2. adakah sumber lain dari solusi yang dibutuhkan ?

  3. adakah personal lain yang dapat menambah informasi ?

  4. siapa yang akan menggunakan solusi ?




  1. Pertanyaan yang mencari bentuk solusi yang diinginkan adalah…

  1. adakah sumber lain dari solusi yang dibutuhkan ?

  2. adakah personal lain yang dapat menambah informasi ?

  3. siapa yang akan menggunakan solusi ?

  4. adakah isu atau kendala khusus yang berdampak kepada solusi ?




  1. Secara prinsip, spesifikasi kebutuhan harus seperti di bawah ini, kecuali

  1. lengkap.

  2. konsisten.

  3. semua benar.

  4. semua salah.


  1. Tujuan utama dari pemeliharaan sistem adalah…

  1. untuk membuat perubahan yang bisa diramalkan untuk sistem yang ada dan membetulkan kesalahan yang dibuat selama proses sistem desain dan implementasi.

  2. untuk menjaga degradasi performa sistem.

  3. untuk menjamin keseluruhan proses bisnis yang bergantung pada sistem informasi berjalan dengan tidak baik.

  4. semua benar.




  1. Menyewa vendor luar, pengembang atau penyedia layanan untuk menyelesaikan tahapan desain merupakan salah satu strategi yang dipakai dalam pengembangan program, yaitu…

  1. melakukan outsourcing.

  2. membeli paket software.

  3. semua benar.

  4. semua salah.




  1. Pada salah satu strategi pengembangan program ada pilihan yang memungkinkan pengguna untuk melakukan customized, yaitu…

  1. melakukan outsourcing.

  2. membeli paket software.

  3. semua benar.

  4. semua salah.




  1. Pertimbangan dalam memilih strategi desain adalah sebagai berikut, kecuali

  1. kebutuhan bisnis.

  2. in house experience.

  3. pengalaman kelompok.

  4. project skills.


Untuk soal no. 9 – 10

Di bawah ini adalah ciri dalam pemilihan strategi desain :

  1. kebutuhan bisnis yang unik.

  2. tidak memiliki SDM dengan kemampuan teknis yang terlatih.

  3. keterampilan bukan hal / isu yang strategis.

  4. memiliki manajer proyek yang andal dan teknologi yang telah terbukti.

  5. manajer proyek yang bisa mengkoordinasikan usaha-usaha dari vendor.

  6. waktu yang tersedia pendek.




  1. Ciri yang dipakai untuk pemilihan strategi desain menggunakan custom development adalah…

  1. i – iv.

  2. ii – v.

  3. ii – vi.

  4. iii – v.




  1. Ciri yang dipakai untuk pemilihan strategi desain menggunakan paket software adalah, kecuali

  1. ii.

  2. iii.

  3. iv.

  4. v.



  1. Di bawah ini terdapat pilihan pasangan antara tokoh dengan proyeknya.

    1. James Rumbaugh (Object Modeling Technique).

    2. Ivan Jacobson (Object Oriented Software Engineering).

    3. James Jacobson (Object Oriented Design).

    4. Ivan Rumbaugh (Object Modeling Design).

    5. Grady Booch (Object Oriented Design).

    6. James Booch (Object Modeling Software Design).

    7. Ivan Booch (Object Oriented Design Engineering).

Yang merupakan tokoh pengembangan UML…

  1. i – ii – iii – v.

  2. iv – v – vi – vii.

  3. i – ii – v.

  4. iv – v – vii.




  1. Pada bulan Oktober 1995, duet tokoh pengembangan UML berhasil mengeluarkan versi pertama UML namun bernama Unified Method (metologi pendesainan berorientasi objek). Versi berapakah itu…

    1. 0.3

    2. 0.5

    3. 0.7

    4. 0.8




  1. Pada musim gugur tahun 1995, bergabunglah seseorang dengan duet tokoh pengembangan UML dengan membawa proyek, yaitu…

    1. tool component.

    2. tool use case.

    3. tool collaboration.

    4. tool state machine.




  1. Pada bulan apa UML versi 0.9 berhasil direalisasikan…

    1. Maret 1996.

    2. April 1996.

    3. Mei 1996.

    4. Juni 1996.




  1. Pada bulan apa UML versi 1.0 berhasil direalisasikan…

    1. Januari 1997.

    2. Februari 1997.

    3. Maret 1997.

    4. April 1997.




  1. Pada UML versi berapakah diperkenalkan pembagian 8 diagram untuk penggambaran secara umum dari UML…

    1. 1.0

    2. 1.1

    3. 1.2

    4. 1.3




  1. Sebuah organisasi non profit Object Management Group (OMG), mengakui UML sebagai sebuah bahasa pemodelan standar untuk aplikasi berorientasi objek. Kapankah itu terjadi…

    1. Juli 1997.

    2. Agustus 1997.

    3. Oktober 1997.

    4. November 1997.




  1. Pada UML versi 1.3, ada penambahan model diagram, yaitu…

    1. collaboration business diagram.

    2. deployment business diagram.

    3. business use case diagram.

    4. class business diagram.



  1. Pada UML versi 1.4, ada penambahan model diagram, yaitu object diagram. Jadi berapa total model diagram pada versi ini…

    1. 10.

    2. 11.

    3. 12.

    4. 13.




  1. Pada akhir tahun 2003, lahirlah UML versi 2.0 dengan total model diagram sebanyak 13. Terdapat perubahan yang merupakan penyempurnaan dari versi 1.x adalah…

    1. composite structure diagram.

    2. package diagram.

    3. timing diagram.

    4. communication diagram.




  1. Pada akhir tahun 2003, lahirlah UML versi 2.0 dengan total model diagram sebanyak 13. Terdapat penambahan dari versi 1.x adalah, kecuali…

    1. composite structure diagram.

    2. package diagram.

    3. interaction overview diagram.

    4. state machine diagram.




  1. Apabila dilihat dari UML versi 1.x struktur elemen pada model diagram interaction overview diagram adalah penggabungan model diagram… dan…

    1. collaboration – state chart.

    2. component – use case.

    3. activity – sequence.

    4. state chart – sequence.




  1. Apabila dilihat dari UML versi 1.x struktur elemen pada model diagram communication diagram adalah penggabungan model diagram… dan…

    1. component – use case.

    2. sequence – collaboration.

    3. collaboration – state chart.

    4. use case – composite structure.


Untuk soal no. 24 – 25

UML terbagi menjadi 2 kategori, yaitu structure diagram dan behavior diagram. Di bawah ini model-model diagram pada UML :

  1. Class Diagram.

  2. Object Diagram.

  3. Use Case Diagram.

  4. Sequence Diagram.

  5. Collaboration Diagram.

  6. State Chart Diagram.

  7. Activity Diagram.

  8. Component Diagram.

  9. Deployment Diagram.




  1. Manakah yang termasuk structure diagram

    1. iii – iv – v – vi – vii.

    2. i – ii – viii – ix.

    3. iv – v – vi – vii.

    4. i – ii – iii – viii – ix.




  1. Manakah yang termasuk behavior diagram

    1. iii – iv – v – vi – vii.

    2. i – ii – viii – ix.

    3. iv – v – vi – vii.

    4. i – ii – iii – viii – ix.




  1. Di bawah ini merupakan bagian-bagian dari class diagram, kecuali…

    1. attribute.

    2. message.

    3. operation.

    4. method.


  1. Class diagram dalam notasi UML digambarkan dengan…

    1. segitiga.

    2. jajaran genjang.

    3. lingkaran.

    4. kotak.




  1. Cara penulisan pada attribute adalah…

    1. jika terdapat lebih dari satu suku kata, maka penulisannya digabung dengan suku kata pertama menggunakan huruf kecil dan awal suku kata berikutnya menggunakan huruf besar.

    2. jika terdapat lebih dari satu suku kata, maka pemulisannya digabung dan hurufnya besar semua.

    3. jika terdapat lebih dari satu suku kata, maka penulisannya digabung dan hurufnya kecil semua.

    1. salah semua.




  1. Stereotype pada class diagram digambarkan dengan tanda…

  1. sepasang tanda “{“ dan “}”

  2. sepasang tanda “(“ dan “)”

  3. sepasang tanda “//” dan”//”

  4. sepasang tanda “<<” dan “>>”




  1. Class yang tidak mempunyai induk disebut…

    1. leaf class.

    2. root class.

    3. child class.

    4. parent class.




  1. Abstract class ditulis dengan huruf…

    1. cetak tebal.

    2. garis bawah.

    3. kutip dua.

    4. miring.


  1. Pada UML, informasi yang unik disebut…

    1. multiflier.

    2. amplifier.

    3. qualifier.

    4. identifier.




  1. Simbol untuk visibility jenis package adalah…

    1. +

    2. -

    3. #

    4. ~




  1. Simbol untuk visibility jenis protected adalah…

    1. +

    2. -

    3. #

    4. ~


  1. Hubungan antara class dan interface, dimana sekumpulan operation bisa digunakan oleh sejumlah class disebut dengan…

    1. aggregation.

    2. realization.

    3. collaboration.

    4. generalization.




  1. Sebuah tipe agregasi yang kuat dimana bagian dari objek bergantung pada keseluruhan objek disebut dengan…

    1. composite.

    2. constraint.

    3. context.

    4. complement.


  1. Class yang harus didefinisikan sebagai satu set karakter yang unik yang membedakannya dengan class-class lain dalam hirarki disebut dengan…

    1. dependent.

    2. abstract.

    3. adjoint.

    4. disjoint.




  1. Dua stereotype yang paling sering digunakan dalam use case diagram yaitu <> dan <>. Stereotype <> digunakan untuk...

    1. Menggambarkan bahwa suatu use case seluruhnya merupakan fungsionalitas dari use case lainnya.

    2. Menunjukkan bahwa satu use case merupakan tambahan fungsional dari use case yang lain jika kondisi atau syarat tertentu dipenuhi.

    3. Menunjukkan bahwa satu use case merupakan asosiasi dari use case yang lain jika kondisi atau syarat tertentu dipenuhi.

    4. Menggambarkan bahwa suatu use case seluruhnya merupakan agregasi dari use case lainnya.




  1. Dua stereotype yang paling sering digunakan dalam use case diagram yaitu <> dan <>. Stereotype <> digunakan untuk...

  1. Menggambarkan bahwa suatu use case seluruhnya merupakan agregasi dari use case lainnya.

  2. Menunjukkan bahwa satu use case merupakan tambahan fungsional dari use case yang lain jika kondisi atau syarat tertentu dipenuhi.

  3. Menunjukkan bahwa satu use case merupakan asosiasi dari use case yang lain jika kondisi atau syarat tertentu dipenuhi.

  4. Menggambarkan bahwa suatu use case seluruhnya merupakan fungsionalitas dari use case lainnya.




  1. Salah satu komponen notasi dasar yang dipunyai oleh use case diagram adalah...

    1. aggregation.

    2. action.

    3. interaction.

    4. assosiation.




  1. Bentuk diagram yang menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu adalah…

    1. Sequence Diagram.

    2. Collaboration Diagram.

    3. State Chart Diagram.

    4. Composite Structure Diagram.




  1. Sesuatu yang mengindikasikan keberadaan sebuah objek dalam basis waktu dan dinotasikan berupa garis putus-putus vertikal yang ditarik dari sebuah objek adalah pengertian dari…

    1. message.

    2. aktor.

    3. lifeline.

    4. activation.




  1. Sesuatu yang mengindikasikan sebuah objek yang akan melakukan sebuah aksi dan dinotasikan berupa sebuah kotak persegi empat yang digambarkan pada garis putus-putus adalah pengertian dari…

    1. message.

    2. aktor.

    3. lifeline.

    4. activation.


Untuk soal no. 44 – 48

Use Case Diagram





menampilkan standar membangun konfigurasi

konfigurasi computer komputer



memverifikasikan dan menerima pelanggan pesanan konfigurasi

pembayaran dari pelanggan komputer


mengubah status pesanan mencetak faktur meminta penjual untuk menghubungi


gudang menginformasikan gudang penjual

tentang pesanan











<>>












  1. Actor pada gambar Use Case Diagram di atas adalah…

  1. pelanggan dan gudang.

  2. pelanggan dan penjual.

  3. gudang dan penjual.

  4. semua benar.




  1. Use case untuk gudang dengan penjual pada gambar Use Case Diagram di atas adalah…

  1. mengubah status pesanan.

  2. mencetak faktur.

  3. menginformasikan gudang tentang pesanan.

  4. semua salah.




  1. Use case untuk penjual dengan gudang pada gambar Use Case Diagram di atas adalah…

  1. mengubah status pesanan.

  2. mencetak faktur.

  3. menginformasikan gudang tentang pesanan.

  4. semua salah.



  1. Use case untuk pelanggan dengan penjual pada gambar Use Case Diagram di atas adalah…

  1. mengubah status pesanan.

  2. mencetak faktur.

  3. menginformasikan gudang tentang pesanan.

  4. semua salah.




  1. Use case untuk penjual dengan pelanggan pada gambar Use Case Diagram di atas adalah…

  1. mengubah status pesanan.

  2. mencetak faktur.

  3. menginformasikan gudang tentang pesanan.

  4. semua salah.




  1. Sebuah message yang dikirim dan menunggu jawaban atas message tersebut sebelum diproses dengan urusannya adalah pengertian dari message…

    1. binary.

    2. synchronous.

    3. simple.

    4. complex.




  1. Sebuah message yang dikirim dan tanpa harus menunggu jawaban atas message tersebut adalah pengertian dari message…

    1. binary.

    2. synchronous.

    3. complex.

    4. asynchronous.




  1. Sebuah message yang hanya proses perpindahan atau transfer control dari satu objek ke objek lainnya adalah pengertian dari message…

  1. binary.

  2. synchronous.

  3. simple.

  4. complex.




  1. Sesuatu yang mengindikasikan adanya komunikasi antar objek-objek serta digambarkan dengan anak panah horizontal antara kotak persegi empat adalah pengertian dari…

    1. message.

    2. aktor.

    3. lifeline.

    4. activation.




  1. Sebuah diagram yang digunakan untuk mendokumentasikan beragam kondisi atau keadaan yang bias terjadi terhadap sebuah class dan kegiatan apa saja yang dapat merubah kondisi atau keadaan tersebut adalah pengertian dari…

    1. initial state.

    2. state.

    3. transition.

    4. state chart.




  1. Sebuah notasi yang menggambarkan kondisi sebuah entitas dan digambarkan dengan persegi empat yang sudut-sudutnya lengkung serta memiliki nama di dalamnya adalah pengertian dari…

    1. initial state.

    2. state.

    3. transition.

    4. state chart.






Untuk soal no. 55 – 56

Perhatikan gambar di bawah ini :




  1. Pada gambar tersebut merupakan contoh model diagram…

    1. class diagram.

    2. use case diagram.

    3. sequence diagram.

    4. collaboration diagram.


  1. Di bawah ini adalah kelebihan dari diagram tersebut di atas, kecuali

    1. Merepresentasikan suatu kombinasi dari informasi yang didapat dari class, sequence dan juga Use Cases Diagrams, yang mana mendeskripsikan baik itu struktur statis atau dinamis dari tingkah laku suatu sistem.

    2. Menggunakan free-form arrangement dari object yang mana digunakan dalam Object diagram. Dalam mengelola urutan pesan dalam free-form diagram, maka pesan-pesan yang ada diberi label dengan suatu nomor yang bersifat kronologis.

    1. semua benar.

    2. salah satu saja yang benar.




  1. Sebuah notasi yang menggambarkan sebuah perubahan kondisi objek yang disebabkan oleh sebuah event dan digambarkan dengan sebuah anak panah dengan nama event yang ditulis di atasnya adalah pengertian dari…

    1. initial state.

    2. state.

    3. final state.

    4. transition.




  1. Sebuah kondisi awal sebuah objek sebelum ada perubahan keadaan dan hanya sebuah saja pada sebuah diagram adalah pengertian dari…

    1. initial state.

    2. state.

    3. final state.

    4. transition.




  1. Sebuah kondisi yang merupakan respon akhir dari objek terhadap sebuah event adalah pengertian dari…

    1. initial state.

    2. state.

    3. final state.

    4. transition.




  1. Sebuah diagram yang digunakan untuk mendokumentasikan beragam kondisi atau keadaan yang bias terjadi terhadap sebuah class dan kegiatan apa saja yang dapat merubah kondisi atau keadaan tersebut adalah pengertian dari…

  1. initial state.

  2. state.

  3. transition.

  4. state chart.




  1. Sesuatu teknik yang berguna untuk mendiskripsikan logika procedural, proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus adalah pengertian dari…

    1. use case.

    2. sequence.

    3. state chart.

    4. activity.


Untuk soal no. 62 – 65

Perhatikan gambar di bawah ini :

1. 2.
  1   2

Share ing jaringan sosial


Similar:

U niversitas gunadarma sk no. 92 / Dikti / Kep / 1996

U niversitas gunadarma sk no. 92 / dikti / Kep /1996

Sk no. 92 / Dikti / Kep / 1996

Tengen


Nalika Nyalin materi nyedhiyani link © 2000-2017
kontak
t.kabeh-ngerti.com
.. Home